AulaGreen · proyecto aparcado

EscapeGreen

Un escape room que no cabe en una habitación: se juega en el campo, con mapa, brújula y una leyenda que descifrar.

Sacar el escape room de la sala

Nada de puertas cerradas: un mapa topográfico real, rutas de verdad, códigos que descifrar y personajes con los que cruzarse por el camino.

Se desarrolló entero aquí: el libro, el mapa, los acertijos, los alfabetos y la leyenda. Los códigos son reales —morse, rúnico y dos inventados para el juego— y los enclaves existen: El Portillo, Las Canteras, el Cerro del Portillo, Las Carcavonas.

Lo que se construyó

El libro
Un libro de rol completo, ilustrado y maquetado aquí.
El mapa
Topográfico real de Valdemoro, con los enclaves marcados.
Los códigos
Morse, rúnico y dos alfabetos inventados para el juego.
Los personajes
El ermitaño, el rastreador, el boy scout.
La leyenda
«La leyenda de la cueva de la bruja», escrita para esto.
El logotipo
El zorro de AulaGreen dentro de un árbol con raíces.

Así se contaba EscapeGreen

Vídeo de presentación del proyecto, grabado en su momento por el equipo. Es la única pieza de vídeo que existe de EscapeGreen: 61 segundos, y se grabó a la resolución de entonces.

Ahora mismo está parado

EscapeGreen no está en el catálogo y no se puede reservar. Se cuenta aquí porque es parte de lo que esta casa ha hecho, y porque el material sigue entero: puede volver.

Si en vuestro centro os interesa algo así, escribidnos y lo hablamos.

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